{"id":3951,"date":"2019-01-28T11:53:35","date_gmt":"2019-01-28T11:53:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.viralstudios.es\/?page_id=3951"},"modified":"2019-01-28T12:04:24","modified_gmt":"2019-01-28T12:04:24","slug":"virtualarq","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/viralstudios.es\/init\/virtualarq\/","title":{"rendered":"VirtualArq"},"content":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][vc_column_text]<\/p>\n<h2>NOMBRE DEL PROYECTO:<\/h2>\n<p>Investigaci\u00f3n sobre la capacidad de inmersi\u00f3n, comunicaci\u00f3n y aprendizaje de la Realidad virtual aplicado a estudios arqueol\u00f3gicos y proyectos arquitect\u00f3nicos.<\/p>\n<p>Acr\u00f3nimo: VirtualArq<\/p>\n<h2>DESCRIPCI\u00d3N:<\/h2>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Desde hace m\u00e1s de dos d\u00e9cadas se han empleado tecnolog\u00edas como la realidad aumentada y la realidad virtual en el campo de la arquitectura y la arqueolog\u00eda con diferentes prop\u00f3sitos. Tanto en proyectos de nueva construcci\u00f3n como en restos arqueol\u00f3gicos, ha sido una poderosa herramienta debido a la potencialidad de la visualizaci\u00f3n inmersiva.<\/span><\/p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Sin embargo, no ha sido hasta hace escasos a\u00f1os, a ra\u00edz de la evoluci\u00f3n y posterior democratizaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda hardware que permite la realidad virtual, que se han interesado en esta tecnolog\u00eda organismos oficiales, museos y estudios de arquitectura. La mayor\u00eda de los proyectos actuales encuentran dificultades en cuanto a la metodolog\u00eda de reconstrucci\u00f3n, la aplicaci\u00f3n de software de mapeado y se enfrentan a grandes costes y tiempos de ejecuci\u00f3n de proyecto. Siendo estos aspectos fundamentales ampliamente mejorables y objetos de esta investigaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p>Otro de los grandes problemas de los yacimientos arqueol\u00f3gicos es que en la actualidad ya no se\u00a0<span class=\"fontstyle0\">excavan los monumentos encontrados, sino que se mapean desde el aire y a trav\u00e9s de sofisticados sensores, culminando el trabajo de arqueolog\u00eda aqu\u00ed. Esto provoca que los investigadores y el p\u00fablico en general no puedan hacerse una idea de c\u00f3mo era el escenario real, ya que no se llega a excavar o limpiar los restos estudiados.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>OBJETIVOS:<\/h2>\n<p><span class=\"fontstyle0\">El objetivo de este estudio es pretender romper esa barrera: de esta investigaci\u00f3n se espera obtener la metodolog\u00eda correcta para que un desarrollo de realidad virtual aplicado a las ramas de la arqueolog\u00eda y la arquitectura comunique de manera sencilla y eficiente lo que se desea transmitir, tanto para profesionales como para el p\u00fablico en general. Para ello, nos serviremos de entornos 3D reales escaneados y modelados, y la puesta en marcha de un software que permita la interacci\u00f3n con el escenario virtual a trav\u00e9s de las gafas y mandos.<\/span><\/p>\n<p>Principales fases de investigaci\u00f3n:<\/p>\n<ol>\n<li><span class=\"fontstyle0\">Modelado y captura de entorno 3D.<\/span><\/li>\n<li><span class=\"fontstyle0\">Puesta en marcha de dispositivos de visualizaci\u00f3n e interacci\u00f3n.<\/span><\/li>\n<li><span class=\"fontstyle0\">Metodolog\u00eda de aprendizaje.<\/span><\/li>\n<li><span class=\"fontstyle0\">Estudio de la Inmersi\u00f3n con Realidad Virtual.<\/span><\/li>\n<li><span class=\"fontstyle0\">Simulaciones y pruebas en laboratorio\/museo.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<h2>RESULTADOS PREVISTOS:<\/h2>\n<p><span class=\"fontstyle0\">El objetivo general de este proyecto es la investigaci\u00f3n sobre c\u00f3mo la realidad virtual es capaz de comunicar correctamente la informaci\u00f3n de proyectos arqueol\u00f3gicos y arquitect\u00f3nicos a profesionales del sector y a p\u00fablico en general. Para ello se investigar\u00e1 sobre la t\u00e9cnica actual de escaneado, modelado y texturizaci\u00f3n 3D con el fin de maximizar el realismo de los proyectos, que ser\u00e1n objeto de estudio a trav\u00e9s de cada una de las tecnolog\u00edas de realidad virtual actuales.<\/span><\/p>\n<h2><\/h2>\n<h2>FONDO COFINANCIADOR:<\/h2>\n<p>Junta de Extremadura (Consejer\u00eda de Econom\u00eda e Infraestructuras)<\/p>\n<p>Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER): \u201cUna manera de hacer Europa\u201d<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.viralstudios.es\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Sin-t\u00edtulo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3549\" src=\"http:\/\/www.viralstudios.es\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Sin-t\u00edtulo.png\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"268\" srcset=\"https:\/\/viralstudios.es\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Sin-t\u00edtulo.png 618w, https:\/\/viralstudios.es\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Sin-t\u00edtulo-300x130.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][vc_column_text] NOMBRE DEL PROYECTO: Investigaci\u00f3n sobre la capacidad de inmersi\u00f3n, comunicaci\u00f3n y aprendizaje de la Realidad virtual aplicado a estudios arqueol\u00f3gicos y proyectos arquitect\u00f3nicos. 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