NOMBRE DEL PROYECTO:

Estudio sobre la capacidad de inmersión, comunicación y aprendizaje de la realidad virtual en proyectos arquitectónicos y arqueológicos.

Acrónimo: VirtualARQ

DESCRIPCIÓN:

Desde hace más de dos décadas se han empleado tecnologías como la realidad aumentada y la realidad virtual en el campo de la arquitectura y la arqueología con diferentes propósitos. Tanto en proyectos de nueva construcción como en restos arqueológicos, ha sido una poderosa herramienta debido a la potencialidad de la visualización inmersiva.

Sin embargo, no ha sido hasta hace escasos años, a raíz de la evolución y posterior democratización de la tecnología hardware que permite la realidad virtual, que se han interesado en esta tecnología organismos oficiales, museos y estudios de arquitectura. La mayoría de los proyectos actuales encuentran dificultades en cuanto a la metodología de reconstrucción, la aplicación de software de mapeado y se enfrentan a grandes costes y tiempos de ejecución de proyecto. Siendo estos aspectos fundamentales ampliamente mejorables y objetos de esta investigación.

Otro de los grandes problemas de los yacimientos arqueológicos es que en la actualidad ya no se excavan los monumentos encontrados, sino que se mapean desde el aire y a través de sofisticados sensores, culminando el trabajo de arqueología aquí. Esto provoca que los investigadores y el público en general no puedan hacerse una idea de cómo era el escenario real, ya que no se llega a excavar o limpiar los restos estudiados.

El objetivo de este estudio es pretender romper esa barrera: de esta investigación se espera obtener la metodología correcta para que un desarrollo de realidad virtual aplicado a las ramas de la arqueología y la arquitectura comunique de manera sencilla y eficiente lo que se desea transmitir, tanto para profesionales como para el público en general. Para ello, nos serviremos de entornos 3D reales escaneados y modelados, y la puesta en marcha de un software que permita la interacción con el escenario virtual a través de las gafas y mandos.

Principales fases de investigación:

1.- Modelado y captura de entorno 3D.

2.- Puesta en marcha de dispositivos de visualización e interacción.

3.- Metodología de aprendizaje.

4.- Estudio de la Inmersión con Realidad Virtual.

5.- Simulaciones y pruebas en laboratorio/museo.

OBJETIVOS:

El objetivo general de este proyecto es potenciar la investigación, el desarrollo tecnológico y la innovación.

 

INVERSIÓN:

51.234,20 €

AYUDA RECIBIDA:

30.740,52 €

FONDO COFINANCIADOR:

Junta de Extremadura (Consejería de Economía e Infraestructuras)

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